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作者:steipete · 更新:2025-12-06 · 范围:macOS 应用(apps/macos)
- 空闲: 正常图标动画(眨眼、偶尔摇摆)。
- 暂停: 状态项使用
appearsDisabled;无运动。
- 语音触发(大耳朵): 语音唤醒检测器在听到唤醒词时调用
AppState.triggerVoiceEars(ttl: nil),在捕获话语时保持 earBoostActive=true。
耳朵放大(1.9x),获得圆形耳孔以提高可读性,然后在 1 秒静默后通过
stopVoiceEars() 下降。仅从应用内语音管道触发。
- 工作中(代理运行中):
AppState.isWorking=true 驱动”尾巴/腿快跑”
微运动:工作进行中时更快的腿摇摆和轻微偏移。当前在 WebChat 代理运行周围
切换;当你连接其他长任务时,添加相同的切换。
连接点
- 语音唤醒:运行时/测试器在触发时调用
AppState.triggerVoiceEars(ttl: nil),
并在 1 秒静默后调用 stopVoiceEars() 以匹配捕获窗口。
- 代理活动:在工作范围周围设置
AppStateStore.shared.setWorking(true/false)
(已在 WebChat 代理调用中完成)。保持跨度简短并在 defer 块中重置,
以避免卡住动画。
形状和大小
- 在
CritterIconRenderer.makeIcon(blink:legWiggle:earWiggle:earScale:earHoles:)
中绘制基本图标。
- 耳朵缩放默认为
1.0;语音提升设置 earScale=1.9 并切换 earHoles=true,
无需更改整体框架(18×18 pt 模板图像渲染到 36×36 px Retina 后备存储)。
- 快跑使用腿摇摆最多约 1.0 与小的水平抖动;它是对任何现有空闲摇摆的附加。
行为说明
- 耳朵/工作没有外部 CLI/代理切换;将其保留在应用自己的信号内部,
以避免意外抖动。
- 保持 TTL 简短(<10s),以便如果作业挂起,图标会快速返回基线。